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〈美國紐約臘像館‧2007〉

蝙蝠俠來港拍攝,大家的焦點自然落在影星腳蹤,或者是拍攝過程對市民的影響。

大家也許想不到短短一段影像,花費的人力物力是如此浩大,姑且不討論如此陣勢是否必須,不過當中所耗的資源,也會令人不是慨嘆荷里活「卡士」,就是佩服美國電影業的認真態度。

而自己作為老師,覺得這次拍攝正好讓孩子更具體明白何謂電影拍攝成本。

曾幾何時聽一些買盜版的人說:「外國公司根本想賺死全球人的血汗錢!一隻 CD 成本大不了數元,想不到要賣幾十至幾百元,我就不會如此讓他們賺錢了。」

在此不談論外國影業是否壟斷全球市場,也不討論他們的定價是否偏高,不過若然認為一套電影的成本主要都是那一隻光碟的成本價錢,似乎這不只是盜版犯法問題如此簡單,而是對製作過程的「軟件」、「硬件」成本低估,以至對知識產權有偏差理解。

正如這一次蝙蝠俠來港,數算一下,相信當中要投資的成本絕對不少。

這情況不只出現在影音行業上,連電子遊戲大作也是如此。

要知道製作電子遊戲大作,除了高級的專業程式編寫人才外,遊戲製作過程要寫的故事、取景、美術插畫、作曲、編曲、廣告推銷等等,花費極大,且製作過程沒有分毫收入,又要估計產品一、兩年後面世時的電腦配備 ( 故此製作時要購入未來的電腦配備 ),以投資角度來說,風險大得不得了。

故此自己常鼓勵有經濟能力的學生購買正版,說:面對著一模一樣的產品,世界上怎有人會喜歡較昂貴的東西?不過若然購買盜版時並不了解箇中因由,最終的代價非常簡單,就是整個社會也會一樣看輕認真製作,亦沒有人會願意作長遠投資。

看看我們的祖國,還有貼身的數碼港發展,必會明白就軟件市場來說,我們難有發展的一天,未來不是繼續以正價購入外地產品,就是翻盜違法擁有。

不過,隨著對世情的認知增加,也隨著一群物質上有能力的人也坐言起行,未來的景況,相信會更好吧。